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L'enfer c'est les autres

Date et lieu

     Jeu de rôle grandeur nature les 1,2,3 mai 2026, dans le château de Calmels

Pensez à nous faire de la pub ☻. Nous avons déjà loué ce site lors de la fin de notre dernière chronique> des ailes pour un dieu ;) 

 

 

Fading Suns (définition du GROG)

    Fading Suns (première édition janvier 1996 ☻ )est un jeu de science-fiction américain, écrit par d'anciens auteurs de l'écurie White Wolf. Si le style du jeu, et sa présentation, présentent quelques réminiscences du Monde des Ténèbres, ce n'est donc pas un hasard. L'ambiance de Fading Suns est sombre, car le jeu transpose la structure sociale moyenâgeuse dans un jeu de space-opera. Extra-terrestres et haute technologie côtoient noblesse et clergé, dans une ambiance gothique et baroque. La population vit dans la peur et la superstition, et les joueurs incarnent des héros passionnés aux objectifs grandioses. Parmi les inspirations manifestes du jeu, on peut citer "Dune" de Frank Herbert, "La Grande Porte" de Frederik Pohl, ou "Hyperion" de Dan Simmons.

    Le jeu se déroule au 50ème siècle. Des millénaires plus tôt, l'homme a atteint les confins de son système solaire, et a découvert un immense artefact laissé par une espèce extraterrestre depuis longtemps disparue, les Annunaki. Il s'agissait d'un Portail (Jumpgate), qui permit à l'humanité de s'étendre à travers les étoiles et de coloniser des systèmes autrement inaccessibles. Les vaisseaux envoyés de portail en portail ne tardèrent pas à découvrir d'autres espèces intelligentes, avec qui les terriens eurent tôt fait d'entrer en guerre. La volonté d'indépendance des nouveaux colons, les conflits, les interrogations métaphysiques causées par la découverte d'intelligences extraterrestres, provoquèrent la chute de deux républiques, plusieurs guerres, et l'avènement d'un nouvel ordre social, de structure féodale.     De nombreuses connaissances technologiques furent perdues, alors que d'autres étaient mises à l'index par l'Église du Pancréateur, la nouvelle religion de cet âge spatial. La civilisation humaine s'étend sur une fraction seulement de son ancien territoire, une région appelée les "Mondes Connus" qui rassemble une quarantaine de planètes. Certains Portails conduisent au-delà, mais rares sont ceux qui osent les franchir...

    Au 50ème siècle ap. J-C., l'Empereur régnant s'appelle Alexius, et son avènement a permis de mettre fin aux guerres de succession qui avaient mis à feu et à sang les Mondes Connus pendant plus de deux générations. Mais le pouvoir de l'empereur est fragile, Alexius ayant à imposer sa volonté à de nombreux groupes aux intérêts souvent fort divergents :

- Ceux qui gouvernent : La stabilité du trône impérial repose sur l'alliance (ou le statu quo) entre les cinq maisons royales, dont l'origine remonte à la Première République. Hawkwood (la maison dont est issu l'empereur), Décados, Hazat, Li Halan, et al-Malik, ont tous eu par le passé leur heure de gloire, et il ne manque pas de prétendants à une éventuelle succession impériale. Ces nobles règnent en suzerains médiévaux sur leurs mondes, et dans les palais, l'étiquette, les duels et l'amour courtois ont été érigés en règles de vie. Mais le pouvoir de la noblesse n'est pas absolu...

- Ceux qui prient : L'Eglise Universelle du Soleil Céleste est l'institution qui a le plus d'impact sur la vie quotidienne au 50ème siècle. Après tout, c'est elle qui a mis à l'index la technologie ! Mais au sein de l'Eglise, on trouve de nombreux ordres, dont les buts et les visions ne concordent pas toujours. Les prêtres peuvent accomplir quotidiennement, grâce à leur foi, des miracles, regroupés sous le terme générique de Théurgie. Chaque ordre a développé sa spécialité : il n'y a pas beaucoup de points communs entre la Fraternité des Armes, l'Ordre eskatonique, ou l'Inquisition...

- Ceux qui commercent : Les guildes marchandes sont les héritières des grands conglomérats de la Seconde République. Réunies au sein d'une ligue pour défendre leurs intérêts face au Clergé et à la Noblesse, elles n'en sont pas moins différentes les unes des autres. Chaque guilde a son domaine privilégié, même s'il n'existe aucun monopole, et toutes sont prêtes à tout pour le profit. Leur puissance est telle que l'Eglise Universelle est obligée de tolérer (la plupart du temps) leur utilisation de la technologie.

Mais les soucis de l'Empereur seraient légers, s'il n'avait à se soucier que de possibles conflits au sein des Mondes Connus...

- Ceux qui sont différents : Le terme de "Xénomorphes" regroupe bien des peuples différents. Certains ont été assimilé par l'Empire, et vivent en plus ou moins bonne entente au milieu des humains, comme les Vorox, ou les Ur-Obun et les Ur-Ukar. Mais l'hégémonie Vao (Vau), immense et technologiquement très en avance sur les hommes, oppose par sa seule existence une ferme limite à l'expansion de l'Empire d'Alexius. Sans parler des symbiotes, ces parasites extraterrestres dont la seule présence sur une planète suffit à transformer celle-ci en champ de bataille...

- Ceux qui pillent : Après la diaspora, pendant les années de guerre qui ravagèrent les Mondes Connus, le contact fut perdu avec de nombreuses planètes. Aujourd'hui, les Chevaliers Errants (Questing Knights) d'Alexius en redécouvrent certains, et tous ne sont pas amicaux : le Califat Kurgan, par exemple, semble bien décidé à mettre l'Empire à feu et à sang.

Ce bref survol du monde de Fading Suns ne saurait ignorer les menaces dont personne ne veut parler : cultes hérétiques, psis, adorateurs de démons, sectes schismatiques, la liste est longue des ennemis de l'ordre établi... Et, face à l'énigme des Soleils Mourants, les troubles sociaux ne font que prendre plus d'ampleur. Est-ce la fin du monde, une manifestation du Pancreateur, ou un phénomène explicable par la science ? Tellement de connaissances technologiques ont été perdues... Le phénomène de la disparition des étoiles constitue le grand mystère du jeu, et rien n'a encore été dévoilé sur ce sujet.

Prix, et indications:

    

    Cette année, nous avons décidé de prendre 45 joueurs au maximum pour un gn qui sera orienté combat, politique, intrigues. Nous permettront l'usage de NERFs , qui ne seront pas fourni par l'organisation, mais qui permettront plus de jeu guerrier, ce qui n'est toujours pas l’apanage de notre GN fading Suns mais qui ferra parti cette année des possibilités de 'jeu". Donc pour résumer > des combats extérieur, du jeu de court (mais on ne joue pas à votre place...) de la politique, de la traitrise et du mensonge... Sous un doux fond sonore, celui du bal...

     

L'organisation ne fournit pas : les costumes, les objets fun de jeu, les couverts, assiettes et verres, les armes en latex, les simulations d'armes (pistolet à eau retravaillé afin de donner un look de tueur), les lits d’appoints et les duvets, et vos talents pour danser la valse… :)

l’organisation fournit : un historiques complet du personnage avec un portait chinois, la naissance, l ‘éducation... jusqu’au moment du ‘jeu’ (avec des nouveaux objectifs si il y a lieu , et de nouvelles news ), ainsi que les différentes interprétations du personnage par le biais des différents ‘masques’ : en public, en groupe restreint, et devant sa glace. Le cadre de ‘jeu’ est, cette année, très varié avec plusieurs familles présentes et aussi les guidiens…

Contexte de jeu:

L’enfer c’est les autres !!

Chapitre 1 :  L’Héritage des Cendres

L’année est 5002.

Depuis la mort soudaine de l’Empereur Alexius Hawkwood, survenue dans des circonstances entourées de silence et de soupçons, l’Empire des Mondes Connus chancelle sur ses fondations. En l’espace de quelques mois, les rêves de paix, de réconciliation entre les maisons et de renaissance impériale se sont effondrés. L’Empire, unifié de justesse sous la bannière d’un homme visionnaire, vacille de nouveau entre ambitions dévorantes, trahisons silencieuses et vieilles rancunes.

Sans héritier reconnu, sans testament impérial dévoilé, le trône est désormais vide — un vide autour duquel tournent comme des vautours les cinq grandes maisons nobles : Hawkwood, affaiblie mais déterminée à préserver l'héritage d’Alexius ; Hazat, militariste et impétueuse, prête à revendiquer par la force ce qu’elle considère comme un droit légitime ; Décados, infiltrée partout et ennemie de tous, fomentant l’ascension par les ombres ; Li Halan, puritaine et mystique, rêvant d’un Empire placé sous la volonté divine ; et Al-Malik, raffinée, patiente, et commerçante, espérant manipuler l’avenir sans en avoir l’air.

Le Conseil Impérial n’a pu qu’élire un Régent provisoire, une figure instable dont le pouvoir repose davantage sur les jeux d’alliances que sur une réelle autorité. L'élection du prochain empereur est suspendue à un équilibre fragile entre votes des Maisons, de la Ligue des Marchands, et de l'Église Universelle, chaque camp manœuvrant en coulisses pour garantir sa domination.

C’est dans cette atmosphère de guerre froide, d’affrontements larvés et de terreur rampante que s’ouvre notre histoire.

Au-delà des couloirs du palais impérial de Byzantium Secundus, loin des intrigues des grandes capitales stellaires, un monde oublié s’agite dans l’ombre : Hira.

Planète jungle perdue dans les brumes de la Diaspora, Hira a toujours été une terre difficile — marquée par des périodes d’isolement, de rébellions et de colonisation féroce. Tour à tour bastion scientifique, territoire touristique prisé, colonie Hazat puis enclave kurgane, Hira n’est jamais restée longtemps sous la même bannière. Sa nature farouche, ses populations fragmentées, sa porte de saut instable, tout sur cette planète pousse à la défiance et à la méfiance.

Aujourd’hui, dans le tumulte galactique, Hira n’est plus surveillée. L’Empire est tourné vers de plus grandes batailles. Pourtant, pour ceux qui savent regarder, cette planète est une faille — un point de rupture potentiel dans le tissu déjà fragilisé de l’univers connu.

Trois baronnies locales — Avinrah, Orayil, et Kalman — sont officiellement vacantes, mais aucun pouvoir central n’ose y imposer une nouvelle administration, de peur d’éveiller les tensions entre les grandes factions. Officiellement, ces terres sont en attente de régularisation. Officieusement, elles sont livrées aux ambitions des maisons mineures, aux milices locales, aux guildes indépendantes et aux sectes religieuses qui y prospèrent depuis longtemps dans l’ombre des grandes guerres.

Ces trois territoires forment le cœur de la province libre de Karesh, région disputée entre des forces tribales kurganes, des poches militaires impériales, des réseaux criminels liés à la Ligue et des villages désireux de conserver leur autonomie. Chacune de ces baronnies possède son lot de richesses, de secrets enfouis, de reliques perdues, et d’influences ancestrales. Mais elles ont aussi en commun une chose : le pouvoir y est à prendre.

Et là où le pouvoir est à prendre, le sang finit toujours par couler.

Dans ce théâtre secondaire aux yeux de l’Empire, les joueurs incarneront des membres de maisons mineures ou délégués de guildes, envoyés sur Hira pour revendiquer, négocier, protéger ou manipuler. Ils y croiseront les vestiges des âges passés, les reliques d’une République oubliée, les rumeurs de dieux anciens, les cicatrices de la guerre... et les promesses d’un avenir à façonner.

https://plastmasca.wixsite.com/gn-fading-suns/la-galerie

https://www.youtube.com/watch?v=Vld9VC75XyM

https://www.youtube.com/watch?v=xxMkeWD0YYs

https://www.youtube.com/watch?v=r0eF8GvJNgk

https://www.youtube.com/watch?v=227qY8EbVc0&t=31s



 

les personnages à incarner :​

PJ1 – Électre d’Hazat

Faction : Noble
Origine : Aragon
Relations principales : Lyssandre, Aurexia, Daemon, Vaëna, Kaelen
Type de relation : Alliance / Rivalité

PJ2 – Lyssandre Valerius

Faction : Noble
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Électre, Aurexia, Selene, Silvara, Elarys
Type de relation : Alliance / Collaboration

PJ3 – Aurexia d’Eskander

Faction : Noble
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Électre, Lyssandre, Daemon, Kaelen, Horatio
Type de relation : Alliance / Manipulation

PJ4 – Daemon Meren

Faction : Noble
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Électre, Aurexia, Selene, Octavius, Zarek
Type de relation : Intrigues / Manipulation

PJ5 – Zephyra Calvess

Faction : Libre
Origine : Fassora (Hira)
Relations principales : Thalyss, Juste, Althira, Solan, Serenna
Type de relation : Alliance / Conflit idéologique

PJ6 – Marduk Senn

Faction : Religieux
Origine : Istakhr
Relations principales : Nyssara, Silvara, Alexandre, Althira, Kaelen
Type de relation : Alliance / Rivalité spirituelle

PJ7 – Vael Meren

Faction : Noble
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Selene, Aurexia, Nyssara, Dael, Cerise
Type de relation : Alliance / Rivalité

PJ8 – Cassiel du Rosaire

Faction : Religieux
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Juste, Isis, Sybille, Elarys, Ysmira
Type de relation : Collaboration / Opposition

PJ9 – Kaelis Sarim

Faction : Libre
Origine : Omnali (Hira)
Relations principales : Solan, Arius, Horatio, K’Drakus, Nerys
Type de relation : Alliance / Méfiance

PJ10 – Iskiel de l’Ombre

Faction : Religieux
Origine : Omnali (Hira)
Relations principales : Isis, Cassiel, Korhenn, Ysmira, Sybille
Type de relation : Alliance mystique / Conflit religieux

PJ11 – Isis de l’Ombre

Faction : Religieuse
Origine : Omnali (Hira)
Relations principales : Iskiel, Cassiel, Elarys, Ysmira, Korhenn
Type de relation : Alliance mystique / Frictions théologiques

PJ12 – Alexandre Sephran

Faction : Noble
Origine : Istakhr
Relations principales : Nyssara, Vaëna, Silvara, Aurexia, Velshar
Type de relation : Alliance politique / Mépris

PJ13 – Ophel Sarim

Faction : Libre
Origine : Fassora (Hira)
Relations principales : Kaelis, Iskiel, Cassiel, Juste, Cerise
Type de relation : Alliance artisanale / Méfiance

PJ14 – Vaëna Chauki

Faction : Noble
Origine : Tethys
Relations principales : Alexandre, Thalyss, Électre, Aurexia, Velshar
Type de relation : Alliance diplomatique / Opposition

PJ15 – Solan Tarn

Faction : Libre
Origine : Karesh (Hira)
Relations principales : Kaelis, Électre, K’Drakus, Ophel, Arius
Type de relation : Alliance militaire / Méfiance

PJ16 – K’Drakus Veynar

Faction : Libre
Origine : Teremal (Hira)
Relations principales : Solan, Kaelis, Aurexia, Arius, Juste
Type de relation : Alliance technique / Méfiance

PJ17 – Nyssara Sephran

Faction : Noble
Origine : Istakhr
Relations principales : Alexandre, Aurexia, Vael, Daemon, Marduk
Type de relation : Alliance / Rivalité

PJ18 – Thalyss Velka

Faction : Libre
Origine : Kalman (Hira)
Relations principales : Vaëna, Iskiel, Aurexia, Lyssandre, Zephyra
Type de relation : Alliance / Secret

PJ19 – Velshar Asari

Faction : Libre
Origine : Omnali (Hira)
Relations principales : Électre, Vaëna, Cassiel, Alexandre, Juste
Type de relation : Alliance pragmatique / Méfiance

PJ20 – Juste de la Lumière

Faction : Religieux
Origine : Teremal (Hira)
Relations principales : Zephyra, Cassiel, Isis, Daemon, Alexandre
Type de relation : Conflit idéologique / Mépris

PJ21 – Arius Kelsi

Faction : Guilde
Origine : Leagueheim
Relations principales : Kaelis, Solan, Dael, K’Drakus, Aurexia
Type de relation : Alliance technique / Méfiance

PJ21 – Arius Kelsi

Faction : Guilde
Origine : Leagueheim
Relations principales : Kaelis, Solan, Dael, K’Drakus, Aurexia
Type de relation : Alliance technique / Méfiance

PJ22 – Silvara d’Eskander

Faction : Noble
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Lyssandre, Isis, Marduk, Iskiel, Thalyss
Type de relation : Alliance intellectuelle / Distance

PJ23 – Serenna Velka

Faction : Libre
Origine : Karesh (Hira)
Relations principales : Kaelis, Vael, Juste, Thalyss, K’Drakus
Type de relation : Alliance rebelle / Hostilité

PJ24 – Korhenn Dravik

Faction : Religieux
Origine : Omnali (Hira)
Relations principales : Isis, Iskiel, Juste, Thalyss, Vaëna
Type de relation : Alliance rituelle / Opposition

PJ25 – Althira de la Lumière

Faction : Religieuse
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Zephyra, Juste, Cassiel, Isis, Vaëna
Type de relation : Alliance réformatrice / Opposition

PJ26 – Cerise Veloran

Faction : Libre
Origine : Fassora (Hira)
Relations principales : Marduk, Vael, Nyssara, Solan, Ophel
Type de relation : Alliance commerciale / Rivalité

PJ27 – Dael Orvand

Faction : Guilde
Origine : Leagueheim
Relations principales : Arius, Daemon, Thalyss, Aurexia, K’Drakus
Type de relation : Alliance technique / Surveillance

PJ28 – Eryndor Halvek

Faction : Noble
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Alexandre, Vaëna, Aurexia, Velshar, Nyssara
Type de relation : Alliance fragile / Mépris

PJ29 – Maltheus Orrin

Faction : Libre
Origine : Teremal (Hira)
Relations principales : Solan, Kaelis, Juste, Serenna, Daemon
Type de relation : Alliance militaire / Mépris

PJ30 – Sybille Kareshi

Faction : Religieuse
Origine : Karesh (Hira)
Relations principales : Iskiel, Isis, Cassiel, Juste, Vaëna
Type de relation : Alliance mystique / Opposition

PJ31 – Horatio Vendral

Faction : Guilde
Origine : Leagueheim
Relations principales : Arius, Dael, Aurexia, Kaelis, Cerise
Type de relation : Alliance technique / Méfiance

PJ32 – Selene Marris

Faction : Ligue des Marchands
Origine : Criticorum
Relations principales : Vael, Nyssara, Alexandre, Daemon, Eryndor
Type de relation : Alliance diplomatique / Manipulation

PJ33 – Ravenn Kaelith

Faction : Libre
Origine : Fassora (Hira)
Relations principales : Cerise, Selene, Dael, Solan, Serenna
Type de relation : Alliance clandestine / Tension

PJ34 – Elarys Tormiel

Faction : Religieuse
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Althira, Juste, Isis, Cassiel, Sybille
Type de relation : Alliance religieuse / Conflit

PJ35 – Tharion Veyris

Faction : Noble
Origine : Tethys
Relations principales : Vaëna, Eryndor, Solan, Velshar, Aurexia
Type de relation : Alliance familiale / Rivalité

PJ36 – Lyra Oresti

Faction : Libre
Origine : Omnali (Hira)
Relations principales : Serenna, Solan, Iskiel, Juste, Sybille
Type de relation : Alliance médicale / Conflit religieux

PJ37 – Octavius Draenor

Faction : Guilde
Origine : Leagueheim
Relations principales : Selene, Cerise, Daemon, Ravenn, Thalyss
Type de relation : Alliance commerciale / Manipulation

PJ38 – Kaelen Vorrik

Faction : Noble
Origine : Aragon
Relations principales : Tharion, Solan, Aurexia, Juste, Serenna
Type de relation : Alliance chevaleresque / Rivalité

PJ39 – Ysmira Lhoran

Faction : Religieuse
Origine : Kalman (Hira)
Relations principales : Sybille, Isis, Cassiel, Lyra, Korhenn
Type de relation : Alliance mystique / Friction

PJ40 – Nerys Veyla

Faction : Guilde
Origine : Leagueheim
Relations principales : Arius, Kaelis, Cerise, Ravenn, Alexandre
Type de relation : Alliance technique / Politique

PJ41 – Zarek Dornis

Faction : Libre
Origine : Criticorum
Relations principales : Serenna, Solan, Daemon, K’Drakus, Lyra
Type de relation : Alliance martiale / Dépendance

PJ42 – Marcellin Durest

Faction : Religieux
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Juste, Elarys, Korhenn, Sybille, Iskiel
Type de relation : Alliance inquisitoriale / Surveillance

PJ43 – Zephyra Calvess

Faction : Libre
Origine : Fassora (Hira)
Relations principales : Thalyss, Juste, Althira, Solan, Serenna
Type de relation : Alliance villageoise / Conflit idéologique

PJ44 – Daemon Meren

Faction : Noble
Origine : Byzantium Secundus
Relations principales : Selene, Octavius, Zarek, Horatio, Nyssara
Type de relation : Alliance intrigante / Manipulation

 

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2017 Club Grabuge M.J.C. de Carcassonne / PassionGN

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